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[ILLU] La couv'

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[ILLU] La couv' Empty [ILLU] La couv'

Message  Khelren Jeu 14 Juin - 3:37

Ce post reprend plusieurs posts que j'avais pu faire et apporte quelques précisions supplémentaires. Idéalement c'est dans ce thread que sera choisi la couv définitive, si jamais une bonne âme talentueuse veut la réaliser... cheers

Pour l'instant, la couv' actuelle est ma propre réalisation.

N'étant pas illustrateur, j'ai quand même un peu toshopiné, histoire d'obtenir une première couv lors du rendu du jdr au bout d'une semaine. Pour apporter un peu de mise en page et de rendu sérieux.

Le premier essai de couv se basait sur une illu faite pour un perso d'une "play by forum". Pour info, la base c'était ça:

[ILLU] La couv' Hektor20ra

(ce qui me permet toujours de constater à quel point mon précédent moniteur ne gérait pas bien le noir... bref!)

Refait pour le jdr, ça donnait ça:

[ILLU] La couv' Couvpx4

Fin de la première partie...
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[ILLU] La couv' Empty Re: [ILLU] La couv'

Message  Khelren Jeu 14 Juin - 3:47

La semaine du concours étant passé, j'ai repris mon ouvrage. J'ai alors pas mal tripatouiller et tenter de complexifier la scène.

Je suis reparti des éléments de base de l'illu, en l'espèce, du fond:

[ILLU] La couv' Bladeruner5hx

De fond, je l'ai faite passer à premier plan. J'ai viré la structure métallique mystérieuse pour obtenir une facade de building. Je me suis bien pris la tête pour respecter les lignes de perspective (ajout d'un calque avec de grosses lignes noires pour vérifier leur conformité, calque qui sera effacé).

Du coup, il me fallait un fond. Logique. Je suis parti de cette image:

[ILLU] La couv' Acf3c56yr4


Bon hop hop retouche, cut, fondu pour composer un truc un peu plus serré.

Ensuite application de l'effet Esthétique > Contours lumineux (oui ça rendra bizarre en étape intermédiaire, mais ça va disparaître).
On rajoute une couche là-dessus pour foncer le bas des immeubles afin de créer un peu de profondeur.

On passe ensuite à ce wallpaper (tiré du jeu vidéo Deus ex 2) dont je n'ai repris que l'hélico (si si cherchez bien, y a un hélico Wink ). L'hélico subira un flou directionnel et son projecteur me rendra dingue à recréer...

[ILLU] La couv' Deusex2011280zo0.th

ooookkkkaaaayyyy...

Maintenant
ajout d'un type qui tombe + son ombre. EC c'est comme ça, c'est
violent. Et puis ça donne un côté un peu humour noir. C'est bon ça coco.

[ILLU] La couv' Jumpvm4


L'ombre du corps qui chute ne sera que l'image du type, sans la moindre luminosité, étirée, tripatouillée et retournée. Ombre et type subissent un flou directionnel "dans le sens de la chute".

Ensuite là tout s'enchaîne: Rendu > Eclairage et application d'une lumière bleue venant d'en haut pour colorer + une lumière à l'endroit du soleil qui se lève.

Puis, c'est le drame: couche supplémentaire avec une opacité réduite de rouge pour violacer tout ça.

Ensuite Artistique > Aquarelle dont je suis personnellement fan.

Enfin, ajout d'un petit lens flare pour simuler le soleil.

L'étape intermédiaire donne ça:

[ILLU] La couv' Couvecfinalgl0

En sachant qu'un premier essai donnait ça:

[ILLU] La couv' Couvecxp1

Fin de la seconde partie...
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[ILLU] La couv' Empty Re: [ILLU] La couv'

Message  Khelren Jeu 14 Juin - 4:08

A ce moment-là, j'ai posté pour commentaires et critiques.

Devant les erreurs pointées du doigt (ne jamais utiliser la fonction Halo, pb sur le personnage) principalement par un sieur du nom de CXZman, j'ai repris mon ouvrage:

Tout d'abord j'ai crée un halo selon ses indications:

1/
On va juste se faire le halo perso, donc fond noir uniforme et vous passez votre pinceau sur le blanc.

Ensuite vous allez dans l'onglet forme qui devrait se trouver tout en
haut à droite sur photoshop, l'idée est de choper d'une manière ou
d'une autre, les différentes "brosses" utilisables (les brosses étant
le motif que le pinceau duplique ensuite)

Sous photoshop, il y a un onglet avec "Forme de la pointe" (juste en-dessous de forme prédéfinie), c'est ça!

2/
Prendre une forme ronde que vous allez paramétrer ainsi

Arrondi = 100% et dureté = 50% (toujours dans Forme)

Vous appliquez sur le dessin. Ca devrait donner un rond blanc avec un effet de flou sur les bords.

3/
Ensuite on prend une deuxième brosse (probablement celle qui sera juste à côté). Même forme mais le double en diamètre.

Dureté = 0% (normalement y a rien à toucher, c'est automatique)

Opacité = 50% (qui cette fois se règle dans la barre juste en dessous du menu)

On clique au même endroit.

4/
On touche à rien on clique à nouveau sur l'onglet Forme et maintenant

Arrondi 1%

Et un angle (j'ai pris 40°)

Un clic sur l'image donnera un trait un peu flou

5 et 6/
On clique deux autres fois, en ajoutant 60° à chaque fois à Angle.

7/
On ajoute un Filtre > Rendu > Halo, paramétré à 75% (il sera discret du coup)

Au final ça donne donc ça:


[ILLU] La couv' Essaihalodc2

Après avoir repris un peu tout ça, ça a donné:

[ILLU] La couv' Couvecfinaleix0

Mais trop de saturation et l'immeuble bouffe trop de l'image (et en plus 1/3 de l'image est totalement noire).

Donc, la version actuelle ne me satisfait pas pleinement...

Voilà c'était juste pour montrer mes recherches de couv', je ne serai de toute façon pas (je l'espère) l'auteur de la couv'... Laughing
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[ILLU] La couv' Empty Re: [ILLU] La couv'

Message  Macbesse Ven 15 Juin - 0:33

Effectivement, tu as de sacrés soucis avec ta compo sur la dernière version. L'immeuble est trop sombre.
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